這是個看似很有趣的東西,如果世界上真的有神,
那為什麼世間這麼亂,神不顯靈一下?
詢問宗教相關人士,以我的經驗跟感覺,我覺得得到的答案大概
會像是不經一番寒徹骨、焉得梅花撲鼻香,
受苦受難是為了磨練心智,使你在心靈上更接近神之類的答案。
但是真的是這樣嗎,假設是神創造了地球,
地球存在世上已46億年,
我相信如果神有神性,他一定也會有所謂的人性,否則他創造不出人類這種產物,
必定是他的意志當中有一定的人性才會塑造出人類,
在假設如果人類只是神所創造出來供消遣娛樂的產物的話,
亂世當道肯定是個有趣的題材,神怎麼肯干預這些事情呢?
所以我認為世人鐵定揣摩錯神的旨意了,
或者所謂的神職人員就是神所安排的棋子,
目的在於安定人心,不至於讓這個局過早結束,
就像我們在玩模擬經營遊戲一樣,我們不可能顧到每一塊地方,
總是一個地方出了亂子,我們才會注意到,
但是就算注意到,有時候在為了讓城市可以繼續運作,因此必須節省預算,
而結果就只是看著這個地方自生自滅的情感是一樣的。
也就是說基本上神不太管什麼亂世當道啊、生命啊、破壞啊、末日的什麼的,
如果真的有管到,那一定是突然無聊想增添樂趣的啊,
自己想想在你玩模擬經營類遊戲的時候,
常帶有的內建選項就是災難選項,
你如果苦心經營一個城市很久,你會捨得使用災難嗎?
答案當然是會啊,怎麼不會,反正也可以先存檔,燒毀~~。
燒毀後,再讀檔就好了嘛,不然就是想要放棄這個城市了,沒別的,
或者你就是想要變態的面對更高難度的挑戰。
啊?你說神要怎麼存檔讀檔喔,很簡單啊,
如果世間一切真為神所創造,那平行宇宙就是神所可以運用的東西之一,
先把這個時空丟出來,你就可以使用原有時空胡搞瞎搞了,
這也代表我們現在所處的空間,根本只是神的其中一個存檔而已,
所以當我們的空間毀滅的時候,神只要去玩別的時空就好了,
或許當我再打這幾行字的時候,又有一個時空毀滅了也不一定。
這個時候,你可能會想說那神蹟是怎麼回事?
耶穌、玉皇大帝、阿拉、濕婆、宙斯blablabla這些都怎麼回事,
紅海怎麼會被劈開、天地怎麼會分裂,
你還想說真的親眼見證過有人徒手治療癌症或不治之證云云之類的,
這些神蹟,不就是神為了讓我們度過苦難所做的事情嗎?
這邊只好再用模擬經營類遊戲來比喻了,
在這類遊戲當中,人同樣也是密密麻麻,
作為玩家的你有了解過畫面當中每一個從你視線前走過的小人物嗎?
沒有吧,或許正好有成千上萬的願望在此時發出,但你根本沒有想要認真聽的意思,
那什麼時候你會聽到呢?
當這個信念足夠強大、獨特的時候,你即便想忽略還是會聽到,
或者你根本就被帶到那個畫面,不繼續下一步,遊戲就沒辦法進行,
See?神蹟就只好在這種情況下展現了。
經典絕對是神最洋洋得意的作品,
透過賦與人神性,神人的一舉一動都被記載在經典之中,
從來不把話說死,留有無限的想像空間,
直到神人去世,世間不再有神人,但其經典卻流傳萬世,
透過人性的揣摩、臆測、編寫,不再是當初最原始的行為,
於是開始眾說紛紜,各種流派不斷分支出去,
神於是洋洋得意當初所種下的一個因,竟可以製造出長達數千年的樂趣。
說到這裡,才發現或許模擬經營類的遊戲才是揣摩神、最接近神的經典吶。
為什麼亂世當道,神還不出來解決呢?你有你的答案了嗎。
2014年8月21日 星期四
2014年8月19日 星期二
靈感從哪裡來?
我們常常聽到人家說靈感靈感,
究竟什麼是靈感?靈感是屬於特殊的人或者天才所擁有的嗎?
其實並不然,靈感每個人都會有,重點是我們怎麼善用靈感,
若將靈感用心理學名詞來解釋,我想insight很適合用來詮釋靈感,
所謂的insight指的就是內省,說的簡單一點就是會心一笑的感覺,
你在突然間好像懂了什麼或者發現了什麼,而且是以往百思不得其解的答案,
就這麼奇妙的,突然間懂了,可能只是在林間小路散步的時候,或者做某件事時,
出其不意的,你就是想到了,一切就是這麼神!
我們往往很難解釋為什麼會這樣,但是這一切都是有跡象可循的,
舉個眾所皆知的例子,牛頓跟蘋果的故事,也就是地心引力的故事,
這個故事是這樣的,有天他坐在蘋果樹下正在苦思,突然間樹上落下一顆蘋果砸到他的頭,
(事實好像是他看到蘋果落下,沒被砸到,砸到是後人加油添醋的。特此澄清一下),
他就悟出地心引力了!amazing,就僅僅這樣,這世界上有幾億人口,可能其中數千萬的人都曾經被樹上的蘋果砸到,但就只有牛頓被砸到想到地心引力,太神奇了,這其中是有很多因素可以探討的,不過此篇重點在靈感,所以先聚焦在靈感上面,以免我跑題,哈。
為什麼只有牛頓被砸到想到地心引力?難道其他人就只是被砸到而已毫無反應嗎?
這就是值得探討的地方了,
靈感與我們長期所關注的事情有關,它也與我們的生長脈絡、生活脈絡有關,
最後一個很關鍵也是最重要的因素就是"我們是否有足夠的能力去解釋或者得到它”,
在我們漫漫的人生當中,我們的腦中總是充斥著各式各樣的想法,
總是有這麼幾個我們會特別去專注去思考的難題,我們總是百思不得其解,
可能就只是單單的"為什麼我成績總是這麼爛?"或"為什麼我就是交不到男(女)朋友?"
或"到底要怎麼樣我才可以達到我想要的人生目標?",
我們在很小的時候就開始會有目標這種東西,隨著現實生活,我們會不斷的調整目標,
而這個目標的前提是,我發現了這個是我所想要的,這個是我的目標。
發現,是一切的開始,最重要的一步,發現是改變的關鍵,
我發現這不是我要的生活,我發現這道菜應該這樣煮會更好吃....,
「發現」讓我們看到問題的本質,發現促成改變的第一步,但卻不一定會真的發生改變,
這樣的經驗我們大多數人多少都有所體驗,
我發現我太胖,但我知道我根本不想運動、不想解決、沒時間運動等,
那可能就是這個問題的重要性還不在你的排名順序當中。
那當你「發現」問題的時候,且很想要去處理,卻苦無辦法的時候,應該怎麼做?
1.記錄:透過記錄我們可以逐步的將問題具體化,用任何自己想用的方式將看到的點記錄下來,避免自己忘記,也可以反覆的思考、咀嚼。
2.留心:將在這個問題時刻放在心中,很奇妙的,當你認真想要處理這個問題,妳開始看周遭生活的事件,你或多或少可以將這些生活事件,連結到你現在所欲處理的問題,這也是為什麼牛頓想得到地心引力,其他人卻不見得想得到的原因。
3.精進:你當前解決不了,可能代表你的能力、學識仍不足以看透這個問題的本質,唯有不斷的吸取、學習,透過時間的累積,反覆的思考,來一步一步的釐清。
4.合作:合作是很重要的,我們每個人都容易侷限、拘泥在自己的思維當中,很多的東西都是再透過我們與他人的交流、言談當中,突然迸出的新想法,給予自己也給予他人一種不同層面的想法,是種互惠的方式。
靈感確實有可能存在著個別差異,一個人可能看到的比另一個人多,
一個人可能所擅長的在同一個領域中就是能夠超越其他人,
但這些都是長期且持續專注累積的結果,今天如果你要讓一個在物理領域學有專精的人,
來發想化學領域中所看到的問題,那是件很困難的事情,
所以有時候遇到瓶頸不要過於氣餒,儘管在同個領域中你可能還落差別人一段距離,
但相較其他人,已經離你的目標開始接近,
透過持續的專注與努力,靈光乍現的那一剎那,你也將會有足夠的能力實現它。
究竟什麼是靈感?靈感是屬於特殊的人或者天才所擁有的嗎?
其實並不然,靈感每個人都會有,重點是我們怎麼善用靈感,
若將靈感用心理學名詞來解釋,我想insight很適合用來詮釋靈感,
所謂的insight指的就是內省,說的簡單一點就是會心一笑的感覺,
你在突然間好像懂了什麼或者發現了什麼,而且是以往百思不得其解的答案,
就這麼奇妙的,突然間懂了,可能只是在林間小路散步的時候,或者做某件事時,
出其不意的,你就是想到了,一切就是這麼神!
我們往往很難解釋為什麼會這樣,但是這一切都是有跡象可循的,
舉個眾所皆知的例子,牛頓跟蘋果的故事,也就是地心引力的故事,
這個故事是這樣的,有天他坐在蘋果樹下正在苦思,突然間樹上落下一顆蘋果砸到他的頭,
(事實好像是他看到蘋果落下,沒被砸到,砸到是後人加油添醋的。特此澄清一下),
他就悟出地心引力了!amazing,就僅僅這樣,這世界上有幾億人口,可能其中數千萬的人都曾經被樹上的蘋果砸到,但就只有牛頓被砸到想到地心引力,太神奇了,這其中是有很多因素可以探討的,不過此篇重點在靈感,所以先聚焦在靈感上面,以免我跑題,哈。
為什麼只有牛頓被砸到想到地心引力?難道其他人就只是被砸到而已毫無反應嗎?
這就是值得探討的地方了,
靈感與我們長期所關注的事情有關,它也與我們的生長脈絡、生活脈絡有關,
最後一個很關鍵也是最重要的因素就是"我們是否有足夠的能力去解釋或者得到它”,
在我們漫漫的人生當中,我們的腦中總是充斥著各式各樣的想法,
總是有這麼幾個我們會特別去專注去思考的難題,我們總是百思不得其解,
可能就只是單單的"為什麼我成績總是這麼爛?"或"為什麼我就是交不到男(女)朋友?"
或"到底要怎麼樣我才可以達到我想要的人生目標?",
我們在很小的時候就開始會有目標這種東西,隨著現實生活,我們會不斷的調整目標,
而這個目標的前提是,我發現了這個是我所想要的,這個是我的目標。
發現,是一切的開始,最重要的一步,發現是改變的關鍵,
我發現這不是我要的生活,我發現這道菜應該這樣煮會更好吃....,
「發現」讓我們看到問題的本質,發現促成改變的第一步,但卻不一定會真的發生改變,
這樣的經驗我們大多數人多少都有所體驗,
我發現我太胖,但我知道我根本不想運動、不想解決、沒時間運動等,
那可能就是這個問題的重要性還不在你的排名順序當中。
那當你「發現」問題的時候,且很想要去處理,卻苦無辦法的時候,應該怎麼做?
1.記錄:透過記錄我們可以逐步的將問題具體化,用任何自己想用的方式將看到的點記錄下來,避免自己忘記,也可以反覆的思考、咀嚼。
2.留心:將在這個問題時刻放在心中,很奇妙的,當你認真想要處理這個問題,妳開始看周遭生活的事件,你或多或少可以將這些生活事件,連結到你現在所欲處理的問題,這也是為什麼牛頓想得到地心引力,其他人卻不見得想得到的原因。
3.精進:你當前解決不了,可能代表你的能力、學識仍不足以看透這個問題的本質,唯有不斷的吸取、學習,透過時間的累積,反覆的思考,來一步一步的釐清。
4.合作:合作是很重要的,我們每個人都容易侷限、拘泥在自己的思維當中,很多的東西都是再透過我們與他人的交流、言談當中,突然迸出的新想法,給予自己也給予他人一種不同層面的想法,是種互惠的方式。
靈感確實有可能存在著個別差異,一個人可能看到的比另一個人多,
一個人可能所擅長的在同一個領域中就是能夠超越其他人,
但這些都是長期且持續專注累積的結果,今天如果你要讓一個在物理領域學有專精的人,
來發想化學領域中所看到的問題,那是件很困難的事情,
所以有時候遇到瓶頸不要過於氣餒,儘管在同個領域中你可能還落差別人一段距離,
但相較其他人,已經離你的目標開始接近,
透過持續的專注與努力,靈光乍現的那一剎那,你也將會有足夠的能力實現它。
2014年8月17日 星期日
don't starve 隨筆。
我腦袋覺得昏昏沉沉的,隱隱約約中我只聽到:「嘿,小哥,我是麥斯威爾,妳看上去狀態不佳呢。」
我在做夢嗎?我試著從模糊的意識中打起精神來,我張開了眼睛,周圍是一片綠地以及樹林,那剛是誰在我耳邊低語呢?我真的醒了嗎?但這不該是我昨天睡覺的地方,我還記得我昨天在實驗室中,研究關於時光旅行的可行性,因為太累了,就索性在實驗室的沙發上睡覺,怎麼會一醒來就在這呢?
我感到困惑,我想看自己身上有什麼,摸了摸褲子、衣服內外,除了一張紙什麼都沒有,我打開那張紙,發現紙上有我的圖像與周遭環境的樣子,這該不會是張地圖吧?但是這地圖怎麼只有我周遭的範圍而沒有全部的呢?
我還沒有搞清楚這一切,但是我的身體再告訴我,我有點餓了,只好在這附近找點東西吃了,順便沿路撿東西,看有什麼可以用的,有花就撿花、有種子就撿種子,有漿果、胡蘿菠、磨菇等可以暫時拿來充飢,這座森林好似無窮無盡,我有點累了,便靠著樹坐下來休息,順便把懷中的地圖拿起來看,發現除了一開始的地方之外,它似乎把我剛走過的路都記錄下來了,莫非這是張魔法地圖,可以將走過的地方都記錄起來?沿途的樹木、草叢等都被記錄了下來,恩~這可真是神奇。
不知走了多久,天色逐漸暗了下來,我看今天就暫時在這裡休息吧,走了一天也夠累了,我很想睡覺,但這裡的蚊蟲就是有辦法讓妳睡不著覺,一直在妳的耳邊縈繞、身體停靠,實在不堪其擾,天色越來越暗了,我想大概已是深夜時分了吧,我已經伸手不見五指了,也許我該生個火,畢竟我對這個地方也不熟悉,根本不知道什麼時候會有什麼樣的危險找上我,就在我這麼想的時候,周遭突然傳出了低沉的呼氣聲,聽起來像是野獸卻又不像,妳可以感覺到他越靠越近,但卻沒有腳步聲,所以實際上妳確實知道他真的再靠近了,但
卻不知道它到底是怎麼靠近的,我開始感到害怕,全身開始打冷顫,我雙手慌亂的想在身上找任何可以製造出火的東西,但因為太緊張了,我壓根忘了自己身上有什麼東西或我手上到
底拿著什麼東西,突然間,我感受到他在我身邊了,我想要放聲大叫卻發不出任何聲音,
瞬間,我只感受到一瞬之間的痛苦,我感受到「它」穿過我的身體,我痛苦的叫了一聲,下
一秒我就毫無意識毫無知覺了。
2014年8月16日 星期六
[poe] 流亡黯道隨手記。
公測開始啦,登入伺服器就要排隊了,真是辛苦!
我玩遊戲多以打發時間跟看劇情這兩者為主,
本想說公測後,朝據情、人物的側寫來走,
結果發現這類遊戲真的沒什麼劇情可言XDD
只好隨意記下自己能夠說的點了~(?)
總而言之接下來的不會以遊戲玩法、走向為主,因為我自己也懶的專研怎麼樣讓自己變得更強,所以就算了。
這次我改玩聖堂武僧,聖堂武僧算是個蠻悲情的角色,為了信仰而奮戰,卻慘遭流放,這邊的「他們」指的是誰?是聖堂武僧的上級嗎還是?目前我也不知道,沒注意。
不過所幸聖堂武僧也算是頓悟了,被流放到鬼島沒把它當作是信仰所給予的試煉,而是意識到自己只是神的工具,不過可悲的是長期培養而成的性格無法使他拋棄一切,但他還是試著走出黑暗持續的對抗黑暗。
獅角守望由流亡者所建立抵抗外界妖物的據點。
奈莎稱聖堂武僧為欺神者,也間接印證了武僧們果然只是神的工具或者是另有所指呢?
而奈莎也被賦於傳統的性別角色,在獅眼守望中,他是負責照顧、治療這個據點大小事的人物,從畢斯特給與奈莎的評價:「雖然沒有當過媽媽,卻很盡責的照顧我們」便可以得知,奈莎是完完全全遵照女性傳統特質所建立的一個角色。
畢斯特稱呼自己為梅莉號的船長,是船上唯一的倖存者。
但是透過奈莎跟塔格拉就會知道,他確實是唯一的倖存者,當時船上其他人都已經死了,因此他們認為畢斯特或許是刺激太大、所謂的創傷後症候群,而導致有精神錯亂、妄想的情況,不過並沒有為他們帶來太大困擾,是在還可以接受的範圍之內。
塔格拉是保家護園使得外界妖物無法進入獅眼守望的重要人物,同樣也是很傳統的性別角色,由男性所構成的體力、體格等生物性上的優勢,理應理所當然的肩負起保家衛國的角色。
我覺得奈莎跟他之間的似乎有些許微妙?我沒很特別注意,看過就算了。
卡魯族最剛猛的先烈-岡姆。岡姆昔日在獅角守望抗敵,向帝陸展現卡魯一族的力量和信念。帝陸不知道指的是不是一個人,還是這塊土地。
岡姆帶領著族人建立起家園,百廢待興,一切都正步上軌道,卻因一場漆黑風暴,在敘述中,族人雖然堅韌如山、鎮定似海,但是可以看的出來,最後族人之間還是反目為仇,卡魯族已經邁向毀滅之路。
我玩遊戲多以打發時間跟看劇情這兩者為主,
本想說公測後,朝據情、人物的側寫來走,
結果發現這類遊戲真的沒什麼劇情可言XDD
只好隨意記下自己能夠說的點了~(?)
總而言之接下來的不會以遊戲玩法、走向為主,因為我自己也懶的專研怎麼樣讓自己變得更強,所以就算了。
這次我改玩聖堂武僧,聖堂武僧算是個蠻悲情的角色,為了信仰而奮戰,卻慘遭流放,這邊的「他們」指的是誰?是聖堂武僧的上級嗎還是?目前我也不知道,沒注意。
不過所幸聖堂武僧也算是頓悟了,被流放到鬼島沒把它當作是信仰所給予的試煉,而是意識到自己只是神的工具,不過可悲的是長期培養而成的性格無法使他拋棄一切,但他還是試著走出黑暗持續的對抗黑暗。
獅角守望由流亡者所建立抵抗外界妖物的據點。
奈莎稱聖堂武僧為欺神者,也間接印證了武僧們果然只是神的工具或者是另有所指呢?
而奈莎也被賦於傳統的性別角色,在獅眼守望中,他是負責照顧、治療這個據點大小事的人物,從畢斯特給與奈莎的評價:「雖然沒有當過媽媽,卻很盡責的照顧我們」便可以得知,奈莎是完完全全遵照女性傳統特質所建立的一個角色。
畢斯特稱呼自己為梅莉號的船長,是船上唯一的倖存者。
但是透過奈莎跟塔格拉就會知道,他確實是唯一的倖存者,當時船上其他人都已經死了,因此他們認為畢斯特或許是刺激太大、所謂的創傷後症候群,而導致有精神錯亂、妄想的情況,不過並沒有為他們帶來太大困擾,是在還可以接受的範圍之內。
塔格拉是保家護園使得外界妖物無法進入獅眼守望的重要人物,同樣也是很傳統的性別角色,由男性所構成的體力、體格等生物性上的優勢,理應理所當然的肩負起保家衛國的角色。
我覺得奈莎跟他之間的似乎有些許微妙?我沒很特別注意,看過就算了。
卡魯族最剛猛的先烈-岡姆。岡姆昔日在獅角守望抗敵,向帝陸展現卡魯一族的力量和信念。帝陸不知道指的是不是一個人,還是這塊土地。
岡姆帶領著族人建立起家園,百廢待興,一切都正步上軌道,卻因一場漆黑風暴,在敘述中,族人雖然堅韌如山、鎮定似海,但是可以看的出來,最後族人之間還是反目為仇,卡魯族已經邁向毀滅之路。
2014年8月15日 星期五
caravaneer2 沙漠商旅 part 2
快速的發篇part 2。 part1請點這
應著石族的要求來到ARATEN找SPENCER RICE,請記得帶足夠的水跟糧食再出發,不然會餓死在半路喔!
見到RICE之後就發現,他其實沒想像中神,只是個平凡人罷了,原來RICE是一名科學家,當初為了做實驗來到石族的地盤,卻發現他們沒有想像中好溝通,且石族原本也是一個相當殘暴的部族,rice為了實驗與當地居民建立良好關係並找到彼此可以溝通的方式,雙方基於理解下,使得rice的實驗可以順利進行,當石族的人民見證到rice實驗得成果後,當地居民漸漸開始將rice神化,而造就了綠巨人的神話,也就是Rice將和平主義帶進石族的。
將rice帶回石族後,果然成功的說服族長,這裡有幾條支線可以選擇,像是直接聯合其他部族攻擊龍族,或者跟龍族協調,請他們離開,我自己是選擇溝通協調,也是Rice希望的路線,而石族另外一個人則希望妳可以殲滅龍族。
所以我跑來跟龍族混混聊天,一聊之後就真的發現小屁孩本性外露啦!聽到有人要來打就怕了,所以最後他們決定搬離這邊,另外也問到olaf的下落,原來olaf跑去New serino了!
講完之後,跟rice抬槓,才發現原來rice也擔心龍族跑到別的地方會繼續霸凌別人,竟然這樣的話,一開始殲滅不就好了嗎!反正不管了,繼續下個任務。
來到new serino跟calvin抬槓得知olaf的事情(我忘了是啥了 哈哈)
calvin希望妳跟kevin聊個天,並且嘗試將他的房子買下來,錢不是問題!
kevin是一個警覺性很高的人,我說不贏他,只好承認我是calvin派來的,透過kevin也了解到calvin原來是商賈公會的重要成員,掌控著alkubra區域的命脈,kevin就是為了反商賈公會而在這間屋子裡面建立據點,聽到這邊我就決定倒戈了(?)kevin是個軍火狂熱者,因此這個屋子有相當強大的火力使得calvin不得其門而入,原本以為可以從他這邊買武器之類的,結果竟然沒有ˊ>ˋ。
聊完天後也發現kevin是個重金屬愛好者!!在如今的沙漠世代根本沒有所謂的音樂家了,因此kevin也希望妳到northway城鎮找一個叫pim的人,詢問他是否有新唱盤,帶回來給kevin,kevin就會樂於跟妳分享他的武器了!所以我猜要解完這個任務才可以跟他進行買賣。
kevin希望妳拿一封信給Mitchell的Mustaparta的隊長,因為這封信加密過了,所以妳也不知道到底再寫啥,只好把他跑個腿了。
找到Mustaparta隊長後,看完信就說嗯嗯好好我同意,問他再恩什麼恩,卻不肯告訴妳,真是小氣。
回去找kevin後才知道原來他們想要聯合附近的勢力來解除alkubra的蓄奴制,使商賈公會離開這個區域,而下一個任務則是希望妳去說服Orth的最高教士一起加入廢除蓄奴的行列。
糾競還會發生什麼事呢?下次再繼續講吧~~
應著石族的要求來到ARATEN找SPENCER RICE,請記得帶足夠的水跟糧食再出發,不然會餓死在半路喔!
見到RICE之後就發現,他其實沒想像中神,只是個平凡人罷了,原來RICE是一名科學家,當初為了做實驗來到石族的地盤,卻發現他們沒有想像中好溝通,且石族原本也是一個相當殘暴的部族,rice為了實驗與當地居民建立良好關係並找到彼此可以溝通的方式,雙方基於理解下,使得rice的實驗可以順利進行,當石族的人民見證到rice實驗得成果後,當地居民漸漸開始將rice神化,而造就了綠巨人的神話,也就是Rice將和平主義帶進石族的。
將rice帶回石族後,果然成功的說服族長,這裡有幾條支線可以選擇,像是直接聯合其他部族攻擊龍族,或者跟龍族協調,請他們離開,我自己是選擇溝通協調,也是Rice希望的路線,而石族另外一個人則希望妳可以殲滅龍族。
所以我跑來跟龍族混混聊天,一聊之後就真的發現小屁孩本性外露啦!聽到有人要來打就怕了,所以最後他們決定搬離這邊,另外也問到olaf的下落,原來olaf跑去New serino了!
講完之後,跟rice抬槓,才發現原來rice也擔心龍族跑到別的地方會繼續霸凌別人,竟然這樣的話,一開始殲滅不就好了嗎!反正不管了,繼續下個任務。
來到new serino跟calvin抬槓得知olaf的事情(我忘了是啥了 哈哈)
calvin希望妳跟kevin聊個天,並且嘗試將他的房子買下來,錢不是問題!
kevin是一個警覺性很高的人,我說不贏他,只好承認我是calvin派來的,透過kevin也了解到calvin原來是商賈公會的重要成員,掌控著alkubra區域的命脈,kevin就是為了反商賈公會而在這間屋子裡面建立據點,聽到這邊我就決定倒戈了(?)kevin是個軍火狂熱者,因此這個屋子有相當強大的火力使得calvin不得其門而入,原本以為可以從他這邊買武器之類的,結果竟然沒有ˊ>ˋ。
聊完天後也發現kevin是個重金屬愛好者!!在如今的沙漠世代根本沒有所謂的音樂家了,因此kevin也希望妳到northway城鎮找一個叫pim的人,詢問他是否有新唱盤,帶回來給kevin,kevin就會樂於跟妳分享他的武器了!所以我猜要解完這個任務才可以跟他進行買賣。
kevin希望妳拿一封信給Mitchell的Mustaparta的隊長,因為這封信加密過了,所以妳也不知道到底再寫啥,只好把他跑個腿了。
找到Mustaparta隊長後,看完信就說嗯嗯好好我同意,問他再恩什麼恩,卻不肯告訴妳,真是小氣。
回去找kevin後才知道原來他們想要聯合附近的勢力來解除alkubra的蓄奴制,使商賈公會離開這個區域,而下一個任務則是希望妳去說服Orth的最高教士一起加入廢除蓄奴的行列。
糾競還會發生什麼事呢?下次再繼續講吧~~
caravaneer2 沙漠商旅
最近看到這個遊戲的介紹,本著閒閒沒事做的精神,就給他玩下去啦!
簡單來說是一個在沙漠中經商求生存的遊戲,不過有著很豐富的劇情,
還蠻值得一玩的,有興趣的可以玩玩看:caravaneer2
遊戲背景建立在人類文明發展到極致後反而帶來了毀滅,世界成了無盡的沙漠,人類開始逐漸稀少,但儘管如此,人的本性還是不變,充滿了各種衝突,可說是一個蠻有警世意味的背景設定。
人物設定的部分,我都用隨機創造,一方面覺得麻煩,一方面也覺得隨機創造才是最符合人性的啦!!
你在地底碉堡長大,olaf訓練你,不過當妳回碉堡的時候,發現olaf不見了。
一開始士官長會質問你,因為olaf失蹤啦!因此你的第一個任務就是要去找olaf死哪去了,雖然你懷疑他在跟蹤你,但士官長根本不想鳥你啦,這裡的選項怎麼選應該都沒差!因為我重玩過很多次了,所以我可以肯定XDD。
這是你家碉堡,右上角是倉庫,每隔一段時間會自動產出物資,很神奇!每次回家走過路過千萬不要錯過,透過拿這裡的物資可以填肚子、止渴、省錢甚至賺錢,真的是一舉數得!
碉堡的醫院治療也是免費的,請善加利用,跑到別人家療傷,是要花很大筆錢的,國外可是沒有勞健保的。
左上是你的房間,我玩到目前為止好像沒啥特別的,一開始有小刀跟急救包可拿。
中間這位叫做emily,應該是吧,如果我沒記錯,他跟你說他的兒子像怪物,希望你能治療他,如果不屑他,你將拿到金戒指-拿去給商人可以賣個兩千多塊,還不錯。
順便一提,跟士官長說你手頭很緊,他也會給你一個金戒指,不過只給一次而已,士官長也是有點摳,不過兩千多塊不無小補!
那如果你說想治療他的話,他會送你好像40顆子彈!我個人是選擇子彈,畢竟有槍講話就是能大聲,另一方面我也想知道治療成功到底是怎樣,不過我現在還沒解完就是了。
這個是戰鬥畫面,是棋盤式的戰鬥,AP越高代表你可以移動的格數越高也代表你能做的動作越高!一開始在大地圖遇到的都蠻好對付的,有槍就是神,除了龍族比較難搞之外,因為人多加上有弩等遠距離武器,不過靠著遮蔽物走位,未必不能以少敵多就是了,另外遊戲請記得常存檔,否則你掛掉就是真的掛掉了!一切就得重來唷
一開始你的地圖只有你家碉堡跟silos這個城鎮,所以妳只好到這個城鎮去晃晃了
一進來後,你會發現這個老頭,我也有點忘記這個城鎮發生什麼事了,不過從這個老頭身上你可以得知道其他聚落的據點,你的地圖會標記上這些聚落的地點,所以要仔細聽他講話唷,他也會大致介紹各聚落的狀況,總共有牛族、鳥族、龍族、石族這四個聚落。
我只記得牛族都剩下老弱婦孺,石族崇尚自然、不管世事,龍族兇巴巴,鳥族沒印象了、村長愛讀書的樣子。
聽完他說的話之後,地圖上就會有這四個聚落的地圖,sigurd是比較之後任務才會知道的,先忽略他吧XDD。
silos鎮長也透露買他們家的蚱蜢(沒記錯的話)賣個鳥族可以獲利唷!不過其實沒說賺很多,而且鎮長好像蠻窮的,商貿往來幾次之後,鎮長就被我洗劫一空了!!有點可憐,我們還是要多多關懷弱勢,但在這個沙漠中還是日頭赤炎炎、隨人顧性命啊~~
首先來到的是鳥族營地,右上角的是市場、左下角的是商人,
在這裡提醒大家一件事,就是市場用來從事食物、原物料等的買賣價錢最公道,才可以獲利,妳如果拿去賣給商人,通常都會被低價收購唷!請注意。
商人則是用來買賣物資、武器、裝備等的地方,因此像槍啊、衣服啊、戒指都請拿來這邊賣,以戒指來說,賣個市場200多元,賣給商人卻高達2000多元!價差十倍,這眼睛可要擦亮啊,拿去哪裡賣是很重要的!
另外這個遊戲也很貼心的會幫妳記住你購買時的價錢,因此當妳到下一個地方要賣的時候,就能夠知道會不會獲利了,不過當物品放上交易欄後,退回不賣的話,購買時的價錢就會被洗掉了,這點也需要注意一下。
這個就是交易介面~~BJ4啦。
接著來跟鳥人大大聊個天吧,跟鳥人大大聊完之後,發現他很有療癒性,不愧是鳥人五五六六,呃離題了,總之知道了鳥人大大很愛看書並且會治療,但在國外沒健保再次強調,被治療是很貴的~可以還是回家治療比較好。
而在這次,談話之中,妳好像對如何制衡龍族很感興趣,因此一直想要說服鳥人大大聯合其他部族對抗龍族,但鳥人大大感到無力,不想理妳。
關於olaf,他建議妳可以去龍族seesee,因為鳥人大大跟龍族有來往,因此他可以派一個人跟隨妳讓你免受龍族騷擾,但是妳要帶給他25kg的蚱蜢給他吃,他才會把人交給妳,為了無謂的爭端也只好遵守鳥人大大的指令啦~
by the way,在這款遊戲中,我的商貿策略就是在這個城市買食品到別的城市去賣,一方面可以填飽肚子一方面又能賺錢,一兼二顧來著,至於買什麼比較能賺錢,玩久了應該就能知道了,我在這邊懶的解釋了XD(根本就是懶的問題)
在大地圖中,妳應該注意的兩三事,在地圖中規劃路線時,他也會很貼心的幫妳計算需要多少食物跟水,不要鐵齒不帶唷!我一開始以為沒東西吃喝也不會怎樣,不過有一次就真的在旅途中,在沙漠裡活活渴死啦XDD,真是嚇死我低毛。
當妳有足夠的資本後就可以開始考慮雇用別人來壯大妳的旅團了!當然請計算好妳的支出跟收入,沒錢付的話,他們也沒有理由跟著妳啦,畢竟要在這個沙漠中求生存不是這麼容易的~~,人數多除了可以嚇嚇人之外,妳能夠攜帶的重量自然也是會變多的,這麼一來妳就可以進行更大筆的交易。
接下來,我便來到了龍族的地盤啦,一看到人就知道非善類、中二生、無敵小混混,語氣非常跋扈、相當不屑,不過為了找到olaf,還是得忍~~
龍族是這四個部族裡面的惡霸,靠強取豪奪、姦淫拐騙、人口買賣在這片沙漠中生存,
大家都害怕龍族而不敢對龍族怎麼樣,但近來卻聽說有一名女人持續地攻擊龍族,讓龍族顏面無光,這個女人就是牛族的louis。因此這個混混希望妳去跟牛族套關係,問出這個女人的下落在哪。
來到牛族跟這個老伯說話,這個老伯果真一問三不知,裝傻高手,
不過我記得有一次玩,直接問他,他就把louis的下落說出來了,我猜想應該跟智力高低有關係,問出來後,請準時跟louis會面,那一次因為時間跑的太快了==,我就錯過了,louis就不再出現了!!我只好再重開玩一次,所以很重要,請記得準時,準時是種美德!
如果用問的問不出來,那就要透過幫助他的方法,他要妳帶五把菜刀跟五十隻弩箭,所以就來往於鳥族的商人進行買賣,一邊完成任務一邊賺錢吧。
任務完成後就準時來跟louis會面吧,隨著louis的出現,牛族族長也變的比較健談,在對話中發現原來louis曾經被龍族俘虜過,不斷被摧殘受盡千辛萬苦,在一次偶然的機會中逃脫出來,並發誓要向龍族報復,其成員都是以女性為主,可以說是一群沙漠中的女漢子!
louis希望妳去跟石族套好關係,所以妳首先要先了解石族的信仰,他希望妳去跟鳥人大大請益,在言談中也發現louis好像對鳥人大大有所不滿,有何不滿,我也忘了。
回來跟鳥人大大聊天後,他說以前曾經有人到石族參禪過,之後到北方小屋隱居,所以妳的任務就是去北方小屋找他還有他的書,鳥人大大愛看書,因此他也希望當妳用不到書的時候,可以把書借給他看。
到達北方小屋後,有一場戰鬥等著各位,幹掉他們後就可以在屋子裡拿到書了,屋裡還有很多補給品可以拿去賣或吃。
看過書後就可以相當了解石族相當崇尚自然、生態平衡,他們不願意隨意破壞世界的秩序,而是與世界共存,憑藉著這樣的處世信仰,立足於沙漠之中。
另外也發現一份關於龍族內鬥的文件,提到farnir好像囤積大量的金礦。
當你了解石族信仰後,妳就可以跟石族門神進行對話了,並要求也進去參禪、朝聖。
跟石族族長談到抗衡龍族的事情,他們果然不願意出手,認為會違反自然的法則。
提到emily兒子的病,他認為emily的兒子是惡魔之子,應該早點剷除,不過妳如果回去跟emily這麼說,他會生氣不爽妳,然後任務就失敗了,因此我還是先好言好語跟emliy溝通溝通。
另外在石族部落中也發現小屋主人原來沒死躲在這邊,原來這一切都是他的陰謀,
他正設法想要制裁龍族,提到曾經來過石族參禪的人,擁有一定的話柄權可以說服石族來參與這場計畫,因此妳的下一個任務就是找到這名聖人!
究竟故事又會如何發展下去呢?就請待下回分曉了~
簡單來說是一個在沙漠中經商求生存的遊戲,不過有著很豐富的劇情,
還蠻值得一玩的,有興趣的可以玩玩看:caravaneer2
遊戲背景建立在人類文明發展到極致後反而帶來了毀滅,世界成了無盡的沙漠,人類開始逐漸稀少,但儘管如此,人的本性還是不變,充滿了各種衝突,可說是一個蠻有警世意味的背景設定。
人物設定的部分,我都用隨機創造,一方面覺得麻煩,一方面也覺得隨機創造才是最符合人性的啦!!
你在地底碉堡長大,olaf訓練你,不過當妳回碉堡的時候,發現olaf不見了。
這是你家碉堡,右上角是倉庫,每隔一段時間會自動產出物資,很神奇!每次回家走過路過千萬不要錯過,透過拿這裡的物資可以填肚子、止渴、省錢甚至賺錢,真的是一舉數得!
碉堡的醫院治療也是免費的,請善加利用,跑到別人家療傷,是要花很大筆錢的,國外可是沒有勞健保的。
左上是你的房間,我玩到目前為止好像沒啥特別的,一開始有小刀跟急救包可拿。
中間這位叫做emily,應該是吧,如果我沒記錯,他跟你說他的兒子像怪物,希望你能治療他,如果不屑他,你將拿到金戒指-拿去給商人可以賣個兩千多塊,還不錯。
順便一提,跟士官長說你手頭很緊,他也會給你一個金戒指,不過只給一次而已,士官長也是有點摳,不過兩千多塊不無小補!
那如果你說想治療他的話,他會送你好像40顆子彈!我個人是選擇子彈,畢竟有槍講話就是能大聲,另一方面我也想知道治療成功到底是怎樣,不過我現在還沒解完就是了。
這個是戰鬥畫面,是棋盤式的戰鬥,AP越高代表你可以移動的格數越高也代表你能做的動作越高!一開始在大地圖遇到的都蠻好對付的,有槍就是神,除了龍族比較難搞之外,因為人多加上有弩等遠距離武器,不過靠著遮蔽物走位,未必不能以少敵多就是了,另外遊戲請記得常存檔,否則你掛掉就是真的掛掉了!一切就得重來唷
一開始你的地圖只有你家碉堡跟silos這個城鎮,所以妳只好到這個城鎮去晃晃了
一進來後,你會發現這個老頭,我也有點忘記這個城鎮發生什麼事了,不過從這個老頭身上你可以得知道其他聚落的據點,你的地圖會標記上這些聚落的地點,所以要仔細聽他講話唷,他也會大致介紹各聚落的狀況,總共有牛族、鳥族、龍族、石族這四個聚落。
我只記得牛族都剩下老弱婦孺,石族崇尚自然、不管世事,龍族兇巴巴,鳥族沒印象了、村長愛讀書的樣子。
聽完他說的話之後,地圖上就會有這四個聚落的地圖,sigurd是比較之後任務才會知道的,先忽略他吧XDD。
silos鎮長也透露買他們家的蚱蜢(沒記錯的話)賣個鳥族可以獲利唷!不過其實沒說賺很多,而且鎮長好像蠻窮的,商貿往來幾次之後,鎮長就被我洗劫一空了!!有點可憐,我們還是要多多關懷弱勢,但在這個沙漠中還是日頭赤炎炎、隨人顧性命啊~~
首先來到的是鳥族營地,右上角的是市場、左下角的是商人,
在這裡提醒大家一件事,就是市場用來從事食物、原物料等的買賣價錢最公道,才可以獲利,妳如果拿去賣給商人,通常都會被低價收購唷!請注意。
商人則是用來買賣物資、武器、裝備等的地方,因此像槍啊、衣服啊、戒指都請拿來這邊賣,以戒指來說,賣個市場200多元,賣給商人卻高達2000多元!價差十倍,這眼睛可要擦亮啊,拿去哪裡賣是很重要的!
另外這個遊戲也很貼心的會幫妳記住你購買時的價錢,因此當妳到下一個地方要賣的時候,就能夠知道會不會獲利了,不過當物品放上交易欄後,退回不賣的話,購買時的價錢就會被洗掉了,這點也需要注意一下。
這個就是交易介面~~BJ4啦。
接著來跟鳥人大大聊個天吧,跟鳥人大大聊完之後,發現他很有療癒性,不愧是鳥人五五六六,呃離題了,總之知道了鳥人大大很愛看書並且會治療,但在國外沒健保再次強調,被治療是很貴的~可以還是回家治療比較好。
而在這次,談話之中,妳好像對如何制衡龍族很感興趣,因此一直想要說服鳥人大大聯合其他部族對抗龍族,但鳥人大大感到無力,不想理妳。
關於olaf,他建議妳可以去龍族seesee,因為鳥人大大跟龍族有來往,因此他可以派一個人跟隨妳讓你免受龍族騷擾,但是妳要帶給他25kg的蚱蜢給他吃,他才會把人交給妳,為了無謂的爭端也只好遵守鳥人大大的指令啦~
by the way,在這款遊戲中,我的商貿策略就是在這個城市買食品到別的城市去賣,一方面可以填飽肚子一方面又能賺錢,一兼二顧來著,至於買什麼比較能賺錢,玩久了應該就能知道了,我在這邊懶的解釋了XD(根本就是懶的問題)
在大地圖中,妳應該注意的兩三事,在地圖中規劃路線時,他也會很貼心的幫妳計算需要多少食物跟水,不要鐵齒不帶唷!我一開始以為沒東西吃喝也不會怎樣,不過有一次就真的在旅途中,在沙漠裡活活渴死啦XDD,真是嚇死我低毛。
當妳有足夠的資本後就可以開始考慮雇用別人來壯大妳的旅團了!當然請計算好妳的支出跟收入,沒錢付的話,他們也沒有理由跟著妳啦,畢竟要在這個沙漠中求生存不是這麼容易的~~,人數多除了可以嚇嚇人之外,妳能夠攜帶的重量自然也是會變多的,這麼一來妳就可以進行更大筆的交易。
接下來,我便來到了龍族的地盤啦,一看到人就知道非善類、中二生、無敵小混混,語氣非常跋扈、相當不屑,不過為了找到olaf,還是得忍~~
龍族是這四個部族裡面的惡霸,靠強取豪奪、姦淫拐騙、人口買賣在這片沙漠中生存,
大家都害怕龍族而不敢對龍族怎麼樣,但近來卻聽說有一名女人持續地攻擊龍族,讓龍族顏面無光,這個女人就是牛族的louis。因此這個混混希望妳去跟牛族套關係,問出這個女人的下落在哪。
來到牛族跟這個老伯說話,這個老伯果真一問三不知,裝傻高手,
不過我記得有一次玩,直接問他,他就把louis的下落說出來了,我猜想應該跟智力高低有關係,問出來後,請準時跟louis會面,那一次因為時間跑的太快了==,我就錯過了,louis就不再出現了!!我只好再重開玩一次,所以很重要,請記得準時,準時是種美德!
如果用問的問不出來,那就要透過幫助他的方法,他要妳帶五把菜刀跟五十隻弩箭,所以就來往於鳥族的商人進行買賣,一邊完成任務一邊賺錢吧。
任務完成後就準時來跟louis會面吧,隨著louis的出現,牛族族長也變的比較健談,在對話中發現原來louis曾經被龍族俘虜過,不斷被摧殘受盡千辛萬苦,在一次偶然的機會中逃脫出來,並發誓要向龍族報復,其成員都是以女性為主,可以說是一群沙漠中的女漢子!
louis希望妳去跟石族套好關係,所以妳首先要先了解石族的信仰,他希望妳去跟鳥人大大請益,在言談中也發現louis好像對鳥人大大有所不滿,有何不滿,我也忘了。
回來跟鳥人大大聊天後,他說以前曾經有人到石族參禪過,之後到北方小屋隱居,所以妳的任務就是去北方小屋找他還有他的書,鳥人大大愛看書,因此他也希望當妳用不到書的時候,可以把書借給他看。
到達北方小屋後,有一場戰鬥等著各位,幹掉他們後就可以在屋子裡拿到書了,屋裡還有很多補給品可以拿去賣或吃。
看過書後就可以相當了解石族相當崇尚自然、生態平衡,他們不願意隨意破壞世界的秩序,而是與世界共存,憑藉著這樣的處世信仰,立足於沙漠之中。
另外也發現一份關於龍族內鬥的文件,提到farnir好像囤積大量的金礦。
當你了解石族信仰後,妳就可以跟石族門神進行對話了,並要求也進去參禪、朝聖。
跟石族族長談到抗衡龍族的事情,他們果然不願意出手,認為會違反自然的法則。
提到emily兒子的病,他認為emily的兒子是惡魔之子,應該早點剷除,不過妳如果回去跟emily這麼說,他會生氣不爽妳,然後任務就失敗了,因此我還是先好言好語跟emliy溝通溝通。
另外在石族部落中也發現小屋主人原來沒死躲在這邊,原來這一切都是他的陰謀,
他正設法想要制裁龍族,提到曾經來過石族參禪的人,擁有一定的話柄權可以說服石族來參與這場計畫,因此妳的下一個任務就是找到這名聖人!
究竟故事又會如何發展下去呢?就請待下回分曉了~
2014年8月10日 星期日
Don't starve 別餓死
這次來講講這款2012年出款的小品遊戲-don't starve!
經歷了兩年,目前最新版本是20140619的版本
這款遊戲竟然叫don't starve,我想他的遊戲目的應該很明確了,
那就是不要餓死,
盡量運用周圍的物資讓自己活下去,
再開新局的時候,妳可以微調各類屬性,初次玩的玩家使用預設的便是最標準的飢荒體驗了!
遊戲中幾乎所有東西都可以使用,舉凡路邊的樹枝、草、地皮等等都可以加以使用,
而遊戲地圖算是相當龐大的,一般來講,大多數的人都會選擇一個定點建造自己的家園,
避免資源浪費的情形,因此這個地點的選擇就相當的重要了,
而在荒野中求生,最重要的就是食物的來源了,講這樣應該夠明白了吧,
接著就請在遊戲中探索到底哪裡有穩定的食物來源囉!
這個遊戲除了生存下去之外,還有所謂的冒險模式,共分為六層,
我有挑戰過幾次,但我果然對這類遊戲不拿手,連第一層都過不了,
就算不玩冒險模式,在原本的地圖中生存對我來說就是一件難事了,
冒險模式更別提了~
而這個遊戲的劇情就是玩家被惡魔麥斯威爾傳送到了異世界荒野,並且活下去,很簡單吧!
其實真的一點也不簡單。
對這遊戲感到新鮮的人,一開始絕對會愛不釋手,因為妳會想盡辦法想讓自己晚點死,
因此妳會不斷研究這遊戲到底要怎麼玩,
通常結果也有兩種,
第一種:就是妳已經掌握到遊戲要訣,活的好好的,開始感到無聊。
第二種:妳已經死到崩潰,玩得很無力。
本人我是屬於第二種的,哈哈,不過這確實是很值得一玩的遊戲,
裡面有相當多的元素值得玩味,不是一篇就可以三言兩語講完的,有興趣也可以自己好好深入,或者我以後突然想到也會打一下!
遊戲中有相當多的要素,包含有六種角色以上可供使用,且腳色各有不同的特色,
以及遊戲中也有很多危險因素,如黑夜、發情的牛、蜘蛛等等等,
而這些種種的樂趣,就留待各位自行探索啦!
經歷了兩年,目前最新版本是20140619的版本
這款遊戲竟然叫don't starve,我想他的遊戲目的應該很明確了,
那就是不要餓死,
盡量運用周圍的物資讓自己活下去,
再開新局的時候,妳可以微調各類屬性,初次玩的玩家使用預設的便是最標準的飢荒體驗了!
遊戲中幾乎所有東西都可以使用,舉凡路邊的樹枝、草、地皮等等都可以加以使用,
而遊戲地圖算是相當龐大的,一般來講,大多數的人都會選擇一個定點建造自己的家園,
避免資源浪費的情形,因此這個地點的選擇就相當的重要了,
而在荒野中求生,最重要的就是食物的來源了,講這樣應該夠明白了吧,
接著就請在遊戲中探索到底哪裡有穩定的食物來源囉!
這個遊戲除了生存下去之外,還有所謂的冒險模式,共分為六層,
我有挑戰過幾次,但我果然對這類遊戲不拿手,連第一層都過不了,
就算不玩冒險模式,在原本的地圖中生存對我來說就是一件難事了,
冒險模式更別提了~
而這個遊戲的劇情就是玩家被惡魔麥斯威爾傳送到了異世界荒野,並且活下去,很簡單吧!
其實真的一點也不簡單。
對這遊戲感到新鮮的人,一開始絕對會愛不釋手,因為妳會想盡辦法想讓自己晚點死,
因此妳會不斷研究這遊戲到底要怎麼玩,
通常結果也有兩種,
第一種:就是妳已經掌握到遊戲要訣,活的好好的,開始感到無聊。
第二種:妳已經死到崩潰,玩得很無力。
本人我是屬於第二種的,哈哈,不過這確實是很值得一玩的遊戲,
裡面有相當多的元素值得玩味,不是一篇就可以三言兩語講完的,有興趣也可以自己好好深入,或者我以後突然想到也會打一下!
遊戲中有相當多的要素,包含有六種角色以上可供使用,且腳色各有不同的特色,
以及遊戲中也有很多危險因素,如黑夜、發情的牛、蜘蛛等等等,
而這些種種的樂趣,就留待各位自行探索啦!
2014年8月7日 星期四
[LOL心得] 狂野獵手-奈德利(nidalee)
上次打跟LOL有關係的是好久以前啦(而且毫無重點)
這次來打打最近玩的很開心的奈德利吧,
為什麼想玩奈德利? 純粹是因為我喜歡在戰場外亂射的感覺!
非常有快感而且很安全,缺點就是只要戳了,你幾乎就成了戰犯!
但我沒在怕,反正我只是為了娛樂而玩XDD 不過我奈德利其實玩得蠻好的就是了,
不太會被念。
發文前PO牌階據說是種禮貌,目前白金三,算是小嫩嫩中的小嫩嫩,
然後就在最近愛玩奈德利的情況下,不小心他就變成我最常使用的英雄了!!
關於奈德利的介紹
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Nidalee
請參考官網吧!!他的技能說明說實在都有點長,
我其實不太懂細節的變化,反正就當作以前的奈德利玩也是可以的,
我只知道他的AP應該是更強勢了!就這樣
奈德利我通常用來走中路跟sup,上路我不太常玩,且走上路基本上走坦型應該會好一點,
但我不愛走坦型。
符文跟天賦,就大家配著爽就好,我自己也不太在意這種東西了,幾百年沒換過符文了,哈
不過還是讓大家參考一下我自己的配法跟點法
ap符文、天賦。
中路跟sup兩者之間,sup 奈德利又會比中路來的好一些。
奈德利拿中路,通常會戰的時候,攻擊就沒辦法那麼直接,通常都需要很迂迴,
因為你是主要的ap輸出,傷害來源主要還是來自射標,不過射不射的準,通常都需要耗時很久,而一旦被強制開戰,你想要找到機會切入會戰的時機比較沒那麼好抓。
sup的話,你的ap輸出比重就不會顯得這麼重要(我玩sup的輸出有時候不見得比adap那麼低),
不過作為奈德利sup走在下路,有些缺陷是很容易被AD所詬病的,
1.沒辦法保護AD,E雖然能夠補血,但補的量不多。
2.血薄,被抓到一套很容易就死了(是真的非常容易,不是半血這麼簡單而已)。
3.標不到,隊友就各種無言,因為如果你沒辦法保護AD,又沒辦法造成一定傷害的話,被大家嘴絕對是預料中的事情!
尤其在現在這麼多sup當家的情況下,部分人看到奈德利都會覺得無言、GG的fu。但是再次強調,我只是玩爽的,所以我也沒很在意,而且大部分也都有贏就是了!
出裝順序
mid:法戒1水->水滴->法靴->死帽->大天使->法穿杖->面具
sup:跳錢刀帶眼->帶眼+水滴->帶眼+法靴->帶眼+大天使->帶眼+死帽.....接下來同上。
我完全走一個極致的輸出路線,就是想要享受戳戳的樂趣。
sup很重要的是不管怎樣,一定要眼買滿,再買裝!
對線技巧
通常一等都是W起手,加上現在一等就可以變豹了,很方便一等的時候,趕路到對面放陷阱,陷阱當然是放在容易被踩到的地方如:草叢進去處、草叢進去處、草叢進去處等。
中路通常是放在路上,賭對手採到的機率,因為放的多,踩到的機率就會提高,中路你放草叢,沒人無聊會進去採,雖然也可以防JG,但我通常不太擔心JG。
首要點高的技能就是Q,這樣你才可以享受射標的快感,射的技巧除了自身經驗判斷外,還有個小技巧就是在對方普攻小兵的時候,抓準那個時間射出去,通常射到的機率會比一般來的高。
SUP在對線時,第二個點高的技能,請依狀況判斷點E或點W,通常我會先點高E,提升回復的血量。
奈德利很重要的一點就是,Q絕對是你最主要的傷害!不管怎麼樣,不要輕易變成豹形態進入會戰中,你很容易蒸發,除非你有十拿九穩的把握你可以出入戰場,否則只要在外面QQQ就好了,讓隊友在會戰裡面拼死拼活就好(但這也是會被大多數人詬病的地方,如果又射不到的話就更不用說了)
好吧,大概是這樣,不知道要說什麼了,
反正玩奈德利唯一的重點大概就是射標然後不要隨便進入會戰!!!!!!!!!!!!
就這樣....吧,掰。
這次來打打最近玩的很開心的奈德利吧,
為什麼想玩奈德利? 純粹是因為我喜歡在戰場外亂射的感覺!
非常有快感而且很安全,缺點就是只要戳了,你幾乎就成了戰犯!
但我沒在怕,反正我只是為了娛樂而玩XDD 不過我奈德利其實玩得蠻好的就是了,
不太會被念。
發文前PO牌階據說是種禮貌,目前白金三,算是小嫩嫩中的小嫩嫩,
然後就在最近愛玩奈德利的情況下,不小心他就變成我最常使用的英雄了!!
關於奈德利的介紹
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Nidalee
請參考官網吧!!他的技能說明說實在都有點長,
我其實不太懂細節的變化,反正就當作以前的奈德利玩也是可以的,
我只知道他的AP應該是更強勢了!就這樣
奈德利我通常用來走中路跟sup,上路我不太常玩,且走上路基本上走坦型應該會好一點,
但我不愛走坦型。
符文跟天賦,就大家配著爽就好,我自己也不太在意這種東西了,幾百年沒換過符文了,哈
不過還是讓大家參考一下我自己的配法跟點法
ap符文、天賦。
sup符文、天賦
中路跟sup兩者之間,sup 奈德利又會比中路來的好一些。
奈德利拿中路,通常會戰的時候,攻擊就沒辦法那麼直接,通常都需要很迂迴,
因為你是主要的ap輸出,傷害來源主要還是來自射標,不過射不射的準,通常都需要耗時很久,而一旦被強制開戰,你想要找到機會切入會戰的時機比較沒那麼好抓。
sup的話,你的ap輸出比重就不會顯得這麼重要(我玩sup的輸出有時候不見得比adap那麼低),
不過作為奈德利sup走在下路,有些缺陷是很容易被AD所詬病的,
1.沒辦法保護AD,E雖然能夠補血,但補的量不多。
2.血薄,被抓到一套很容易就死了(是真的非常容易,不是半血這麼簡單而已)。
3.標不到,隊友就各種無言,因為如果你沒辦法保護AD,又沒辦法造成一定傷害的話,被大家嘴絕對是預料中的事情!
尤其在現在這麼多sup當家的情況下,部分人看到奈德利都會覺得無言、GG的fu。但是再次強調,我只是玩爽的,所以我也沒很在意,而且大部分也都有贏就是了!
出裝順序
mid:法戒1水->水滴->法靴->死帽->大天使->法穿杖->面具
sup:跳錢刀帶眼->帶眼+水滴->帶眼+法靴->帶眼+大天使->帶眼+死帽.....接下來同上。
我完全走一個極致的輸出路線,就是想要享受戳戳的樂趣。
sup很重要的是不管怎樣,一定要眼買滿,再買裝!
對線技巧
通常一等都是W起手,加上現在一等就可以變豹了,很方便一等的時候,趕路到對面放陷阱,陷阱當然是放在容易被踩到的地方如:草叢進去處、草叢進去處、草叢進去處等。
中路通常是放在路上,賭對手採到的機率,因為放的多,踩到的機率就會提高,中路你放草叢,沒人無聊會進去採,雖然也可以防JG,但我通常不太擔心JG。
首要點高的技能就是Q,這樣你才可以享受射標的快感,射的技巧除了自身經驗判斷外,還有個小技巧就是在對方普攻小兵的時候,抓準那個時間射出去,通常射到的機率會比一般來的高。
SUP在對線時,第二個點高的技能,請依狀況判斷點E或點W,通常我會先點高E,提升回復的血量。
奈德利很重要的一點就是,Q絕對是你最主要的傷害!不管怎麼樣,不要輕易變成豹形態進入會戰中,你很容易蒸發,除非你有十拿九穩的把握你可以出入戰場,否則只要在外面QQQ就好了,讓隊友在會戰裡面拼死拼活就好(但這也是會被大多數人詬病的地方,如果又射不到的話就更不用說了)
好吧,大概是這樣,不知道要說什麼了,
反正玩奈德利唯一的重點大概就是射標然後不要隨便進入會戰!!!!!!!!!!!!
就這樣....吧,掰。
2014年8月5日 星期二
[poe]流亡黯道之隨便玩隨便寫 part 2
今天不知道為什麼,遊戲LAG到一個不行,雖說我配備不是很好,但平常效能調到最低明明就還可以跑得頗順的,不懂!!所以玩沒多久只好先關起來了。
首先讓大家看看這個機會石!就是可以讓普通道具有機率變成魔法、稀有、傳奇的道具!
正如圖中之說明。
在這裡也證明一下這的確只是個普普通通的道具!
使用機會石後,登登!變成魔法道具啦
不錯不錯。不過還是無法逃離被賣掉的毒手。
今天的進度呢,就只有把屠夫幹掉而已,屠夫幹掉後,第一章也就結束了!
打他基本上是沒什麼難度啦,不過請使用打帶跑的策略,
站著跟他對幹的話,是有可能會死的!
另外也不要覺得站著遠遠的就沒事,他有一招是可以將你拉進他的身邊,可以好好得對待你一番!務必注意~~
打完之後我就在前往第二章的節奏上啦,原本快走到了,結果路竟然被封死了!!哭哭
傷心之餘,只好關掉遊戲了,誰叫今天這麼lag!莫非是在叫我換新電腦嗎
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